Autoevaluacion:
1) ¿Has tenido en cuenta opiniones de terceros? ¿De qué manera han afectado a la definición del proyecto?
Sí. El feedback del profesor y los comentarios recibidos tras la presentación del proyecto anterior fueron el punto de partida de esta nueva versión. La sugerencia de crear un mando sin cables y de ampliar la experiencia de juego definió los ejes principales del TFG: movilidad, ergonomía y retroalimentación táctil. Estas aportaciones ayudaron a enfocar los objetivos técnicos y de experiencia de usuario.
2) ¿Has analizado proyectos relacionados con la temática que te hayan aportado ideas?
Sí. He revisado y mencionado varios referentes, como Canetroller, Pac-Man y Super Mario, de los cuales extraje ideas aplicables:
Canetroller: referencia en accesibilidad y respuesta háptica.
Pac-Man: inspiración para introducir NPC hostiles y rutas alternativas.
Super Mario: base conceptual para los objetos de poder (power-ups).
Estas referencias me ayudaron a definir nuevas mecánicas y a enriquecer el diseño del juego.
3) ¿Has utilizado alguna de las metodologías creativas mencionadas en el enunciado? ¿Has utilizado otras?
Sí. He aplicado la lluvia de ideas y la he materializado en un mapa conceptual visual para organizar las propuestas. También realicé un análisis crítico de las limitaciones y de las posibles mejoras.
4) ¿Podrías destacar 3 o 4 puntos clave que hayan cambiado respecto a la idea original?
Conexión inalámbrica: eliminar la dependencia del cable USB mediante Bluetooth o Wi-Fi.
Mejora háptica: añadir vibración al mando para intensificar la experiencia.
Diseño de niveles y enemigos: crear niveles progresivos con NPC hostiles, inspirados en Pac-Man, que obliguen a buscar rutas alternativas.
Power-ups/objetos de ayuda: incluir elementos inspirados en Super Mario que añadan estrategia y variedad a la jugabilidad.
Nota propuesta: A
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