Victor Berintan

Espacio Personal

TFG – PAC 1

 

Autoevaluacion: 

1) ¿Has tenido en cuenta opiniones de terceros? ¿De qué manera han afectado a la definición del proyecto?

Sí. El feedback del profesor y los comentarios recibidos tras la presentación del proyecto anterior fueron el punto de partida de esta nueva versión. La sugerencia de crear un mando sin cables y de ampliar la experiencia de juego definió los ejes principales del TFG: movilidad, ergonomía y retroalimentación táctil. Estas aportaciones ayudaron a enfocar los objetivos técnicos y de experiencia de usuario.

2) ¿Has analizado proyectos relacionados con la temática que te hayan aportado ideas?

Sí. He revisado y mencionado varios referentes, como Canetroller, Pac-Man y Super Mario, de los cuales extraje ideas aplicables:

Canetroller: referencia en accesibilidad y respuesta háptica.

Pac-Man: inspiración para introducir NPC hostiles y rutas alternativas.

Super Mario: base conceptual para los objetos de poder (power-ups).
Estas referencias me ayudaron a definir nuevas mecánicas y a enriquecer el diseño del juego.

3) ¿Has utilizado alguna de las metodologías creativas mencionadas en el enunciado? ¿Has utilizado otras?

Sí. He aplicado la lluvia de ideas y la he materializado en un mapa conceptual visual para organizar las propuestas. También realicé un análisis crítico de las limitaciones y de las posibles mejoras.

4) ¿Podrías destacar 3 o 4 puntos clave que hayan cambiado respecto a la idea original?

Conexión inalámbrica: eliminar la dependencia del cable USB mediante Bluetooth o Wi-Fi.

Mejora háptica: añadir vibración al mando para intensificar la experiencia.

Diseño de niveles y enemigos: crear niveles progresivos con NPC hostiles, inspirados en Pac-Man, que obliguen a buscar rutas alternativas.

Power-ups/objetos de ayuda: incluir elementos inspirados en Super Mario que añadan estrategia y variedad a la jugabilidad.

 

Nota propuesta: A

Practica 2 Transmissió d’àudio i vídeo. Plataformes de publicació i distribució

 

Hola a todos,

Soy Víctor y este video es mi presentación para la práctica 2 del proyecto 2 del curso. En él explico los ejercicios que hemos programado durante el semestre y cómo hemos utilizado la inteligencia artificial para crear imágenes realistas, canciones con estilos específicos e incluso videos.

También muestro cómo hemos integrado todo esto en programas hechos con JavaScript, donde aprendimos a trabajar con imágenes, videos y sonidos. Además, explico cómo hemos aplicado diferentes filtros y efectos, como binarización, dilatación, posterización o negativo en imágenes y videos, y controles de volumen, velocidad, panorámica, etc en las canciones.

El objetivo es compartir de forma sencilla y práctica todo lo que hemos aprendido para que tanto profesores como compañeros puedan ver el trabajo realizado.

Gracias,

Victor Berintan

Grado en Técnicas de Interacción Digital y Multimedia

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